The Art of VFX最近采訪了MPC特效總監Gary Brozenich,聆聽了《加勒比海盜5:死無對(duì)證》的幕後(hòu)故事(shì)。台前幕後(hòu)的畫面(miàn)非比尋常,MPC團隊又一次大施拳腳,打造精緻作品。
你本人還(hái)有MPC團隊是如何參與到這(zhè)部電影中來的?
我和MPC團隊在影片最開(kāi)始就參與進(jìn)來了,最初有一些相關讨論,但是後(hòu)來電影中斷了。後(hòu)來電影又恢複制作,我們也立馬參與進(jìn)來。我跟J&E最初有一些溝通,之後(hòu)就參與進(jìn)來了。
再一次參與《加勒比海盜》電影有何感受?
我非常喜歡加勒比海盜的系列。在我看來,它把幻想和肮髒事(shì)實完美地結合起(qǐ)來。有一些東西在真實世界裡(lǐ)是無法存在的,但是在加勒比海盜裡(lǐ)面(miàn)看起(qǐ)來卻很自然。在《加勒比海盜5》裡(lǐ),我們進(jìn)一步延伸,把幻想場景和想法進(jìn)一步提升。包括我在内的很多制作人員都(dōu)非常享受深入挖掘的過(guò)程。
這(zhè)部電影一個很宏大的場面(miàn)就是搶銀行,這(zhè)個場景是如何打造的呢?
搶銀行那一段是我們要使用視覺預覽,而且當時做出的視覺預覽中的很多精髓在最終的成(chéng)片裡(lǐ)都(dōu)保留下來了。海盜的世界充斥著(zhe)幻想和真實的交融,不是一句兩(liǎng)句話就能(néng)說清楚的。那一段是把整個銀行拉走,後(hòu)面(miàn)有人追,整個城鎮一片混亂。我們先用視覺預覽看了一下效果,之後(hòu)特技團隊和特效團隊聯手,打造了一個真的可以移動的銀行,這(zhè)樣(yàng)的畫面(miàn)可不是你天天都(dōu)能(néng)看到的。銀行落地的時候,我們又利用特技,打造了數字版傑克船長(cháng),這(zhè)樣(yàng)才更加渲染了危險的畫面(miàn),更有效果。我們也拍攝了一些不動的銀行場景,之後(hòu)加入了小鎮的航拍場景,後(hòu)續還(hái)有一些精雕細琢,還(hái)有Atomic Fiction利用2DMP投影技術的參與。此外,移動的銀行的搭建還(hái)有一個大的寬屏,時刻展現在鏡頭前。在這(zhè)一方面(miàn),Dave Taritero提出了非常好(hǎo)的建議,我們印制了木制圖案,切合銀行的設計,就像是出租車和公交車的側面(miàn)玻璃一樣(yàng)。這(zhè)樣(yàng)作爲司機的特技演員才能(néng)有充分的視野,和外在的真正場景融爲一體。
電影的反派角色是薩拉查船長(cháng)。能(néng)詳細說說這(zhè)個角色的設計和創作嗎?
薩拉查船長(cháng)的人物設計是一個比較革新型的創作,外表和感覺要适應他所處的世界,還(hái)要考慮如何滿足演員哈維爾·巴登對(duì)角色的诠釋。最初,角色是比較完整宏大的,但是随著(zhe)導演和哈維爾·巴登對(duì)角色的诠釋,以及環境和困境的影響,他變得越來越支離破碎,更加殘忍。片中的船隻看起(qǐ)來感覺很像瑪麗羅斯号,這(zhè)艘船最終在英國(guó)打撈上來。這(zhè)是一艘保存完好(hǎo)的拿破侖時代的戰艦,承載著(zhe)時代留給它的海下印記。我想,薩拉查船長(cháng)和他的船員就來自這(zhè)樣(yàng)一艘船。我們跟Nigel緊密合作,這(zhè)樣(yàng)才能(néng)讓他和船員看起(qǐ)來是一個完整的集體,從他們每一個人外表就能(néng)看出來他們的死亡故事(shì)。